実はもっと簡単な計算方法が、、、 個体値v 努力値0の場合 hpは種族値に 75 を足してください。 例オノノクスの場合 種族値h76 75 = 151 ←これが実数値 それ以外の能力値の場合 種族値に を足してください。 例オノノクスの場合 s(素早さ)97 = 117素早さ 直接入力 アイテム なし こだわりのスカーフ(x15) 素早さパウダー(x2,メタモン) とくせい なし はやあし(x15) かるわざ,すいすい,ようりょくそ(x2) スロスタト(x05)※「素早さ補正無しの性格」のカプ・テテフは最速で素早さ実数値137になるので、 カプ・テテフの「サイコメイカー」が素早さ実数値136のポケモンの特性より先に発動した場合、素早さ個体値31or30と判定出来ます。 ポケモンsm個体値計算ツール サン・ムーン対応pokemonnds ポケモンsm対応の個
レベル50のステータス計算方法 実数値計算 ポケモン初心者講座 ポケモット
素早さ 実数値 計算式
素早さ 実数値 計算式-すばやさ計算つーる s種族値 個体値 努力値 性格 ランク ランクポケモンのステータスを計算する式 に h252振りのギルガルドも167という実数値 は対戦でよく使っている方が多いので分かる人には見覚えのある数値ではないでしょうか。 hp以外の能力値(レベル50性格補正無し個体値31、努力値0) レベル50時のhp以外のステータス計算式に代入します。 (種族
レベル50のポケモンのステータス計算(実数値)の知識 群れバトルを利用して全体攻撃で一掃することで目標の 努力値到達までの戦闘回数を縮められます。 また、ゲーム内の交換で手に入れたポケモンも覚醒値が入っていますが法則性を特定できていません• みがわり4回で残りhp1• 精度はポケモンgoにおける種族値の計算式 ポケモンgoでの種族値はhp、攻撃、防御の3つがあり、原作「ポケットモンスター サン・ムーン」における「hp・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの種族値」が計算に用いられています。 hp種族値(go) = hp(原作) × 2計算すると、必要なa実数値は195です。逆算していくと、195 ÷ 11 = 178。178 – 52 = 126。つまり、補正ありのa種族値126族であれば倒せることが分かります。カマスジョー(a123族)ではギリギリ足りず、テラキオン(a129族)がとびはねられたらよかったのにーーという話です。ただ、念のため
ステータス計算式 ステータス計算は以上のことを覚えておけば便利です!細かいステータスに関してはネット上にある計算ツールや計算式を用いてみてください。 ついでに割合ダメージの実数値も計算します。 さめはだダメージ• つまり同じポケモン11実数値計算式 hp:(種族値×2+個体値+努力値÷4)×(レベル÷100)+(レベル+10) そのために必要な努力値はいくつかを計算することのほうが多いと思われる(素早さ、hpなど) よってその計算方法のみ紹介する 252-(最大実数値-目標の実数値)×8 2ダメージ計算 すでに有名だと40 116 117 179 196 268 295• ベースとなるのはこちらのステータス計算式ですがポケモンのオンライン対戦ではレベル50以上のポケモンが自動的にレベル50となって対戦を行います。 ポケモン剣盾素早さ実数値早見表ポケモンソードシールド 71 91 92 123 135 184 2
ステータス 計算式(※下の計算式はExcel計算用の正確な計算式です) 物理攻撃力 物理防御力 素早さ 特殊攻撃力&特殊防御力 ((2×(種族値個体値)(努力レベル))×経験レベル÷100)5 (※かけ算・割り算をするとき、小数点以下が出たときに小数点以下を切り捨てにする)努力値振りによる実数値への影響 ・個体値が奇数の場合 8n4振る毎に実数値1上昇(ただしn=0,1,2) ・個体値が偶数の場合 8n振る毎に実数値1上昇(ただしn=1,2,3) 性格補正 上昇補正は11倍、下降補正は09倍、それ以外は10倍。 性格表(画像)サンダーの特攻の実数値は、努力値全振り性格補正なしのため、 =177 シャワーズの特防の実数値は、努力値無振りのため、 95=115 また、実戦においては計算するのは相手のステータスのみであり、自分のポケモンの実数値はもちろん生値を使えばいい。
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